Genesis 是面向專案級持續演化的工程沉澱架構。它把「智慧」從易失的會話過程中重新錨定到可累積的軟體世界:每一次探索產出的程式碼、方法、狀態與證據,都被固化為可版本化、可繼承、可複現的專案資產,從而使研究專案能夠跨越單個上下文視窗與單個生命週期持續生長。分工上可以這樣理解——EvoX 提供演算法與算力底座,Genesis 提供專案記憶與工程秩序。
一、沉澱範式的本質差異
對話式工作流隨上下文結束而蒸發,產出停留在「這一次會話」裡;軟體世界則以儲存庫、版本與工件為介質,天然具備累積性。Genesis 把這一介質正式化為演化系統的長期記憶層——它記住的不是對話,而是被驗證過的工程結果。
二、四類可沉澱資產的分工
- 程式碼:承載「可執行能力」,是能被直接執行、複現的求解過程。
- 方法:承載「演算法與策略決策」,例如雙層演化的配置選擇與元件組合方式。
- 狀態:承載「專案上下文與運行記憶」,記錄當前進度、約束與已知邊界。
- 證據:承載「實驗記錄與驗收結論」,回答結果為什麼可信。
四者缺一,沉澱即不可複現或不可繼承:只有程式碼而沒有證據,結論無法被信任;只有方法而沒有狀態,繼承者不知道從何處繼續。因此四類資產必須成套固化,而不是各自散落。
三、沉澱的前提是介面穩定
只有當模組邊界與契約相對穩定時,新增產出才是資產;否則每一次改動都會牽動周圍實作,沉澱會迅速轉化為維護負債。這與 Genesis 的開放解耦底座設計互為條件:穩定介面讓沉澱可被安全繼承,解耦讓繼承不必重寫歷史。
四、沉澱閉環與驗收守門
沉澱不是「把檔案丟進儲存庫」,而是一條閉環:探索 → 產出 → 嚴格驗收 → 固化為資產 → 下一輪演化直接繼承。其中驗收是沉澱的守門人——未經檢驗的產出不進入資產層,從而避免把雜訊、偶然現象與錯誤結論固化成「經驗」。沒有守門人的沉澱,儲存庫會越長越不可信。
五、跨生命週期繼承
資產與具體運行實例解耦,使新會話、新 Agent、新任務都能以「讀取儲存庫」的方式恢復專案級認知,而不依賴重放歷史對話。這讓繼承成本從「重新講述一遍專案」降為「檢出並載入」,也讓專案認知不再被某個上下文視窗的容量所限制。
六、與相鄰機制的邊界
Genesis 負責「沉澱什麼、以什麼形式沉澱、如何被繼承」;多 Agent 協作與遞迴任務拆解負責「如何生產產出」;驗收與歷史繼承機制負責「產出如何被判定為可信」。三者疊加,才構成完整的專案級持續演化能力——缺任何一環,專案都只能原地重複。
