Trong trò chơi câu, chuỗi TAKE ADVANTAGE OF MISTAKE không được xem như một thực thể tự nhân bản duy nhất. Nó được phân rã thành bốn thể sao chép từ độc lập: TAKE, ADVANTAGE, OFvà MISTAKE. Mỗi từ có vòng sao chép riêng, và trong trò chơi cơ bản cả bốn từ đều được gán cùng một tốc độ sao chép. Do đó chúng tương đương về mặt chọn lọc: không từ nào có lợi thế chọn lọc so với từ nào khác, và không từ nào hợp tác hay phụ thuộc vào từ nào khác.
Lợi thế chọn lọc dưới góc độ phân tử
Đối với một phân tử hay một thể sao chép từ, lợi thế chọn lọc nghĩa là sự khác biệt có thể di truyền về tốc độ sao chép dưới cùng các ràng buộc tổ chức. Đó không phải là độ ổn định nhiệt động, không phải ý nghĩa ngữ nghĩa, và không phải kích thước vật lý. Trong trò chơi câu, các hằng số tốc độ sao chép bằng nhau nghĩa là không có lợi thế chọn lọc giữa TAKE, ADVANTAGE, OF và MISTAKE.
Vì sao độ phù hợp bằng nhau không đủ để có một câu ổn định
Dưới tổ chức không đổi, nồng độ chuẩn hóa của từ i có thể được viết là dx_i/dt =
Ví dụ: TAKE cố định nhờ trôi dạt
Nếu TAKE tình cờ tăng tần số, không có gì trong trò chơi không ghép cặp ràng buộc sự sao chép của nó với ADVANTAGE, OF hay MISTAKE. Câu có thể tan rã thành một hỗn hợp không phối hợp của các từ tiến hóa độc lập. Chỉ có ghép cặp — khi sự sao chép của một thành phần phụ thuộc vào các thành phần khác — mới có thể bảo tồn câu như một đơn vị.
Điều gì sẽ biến câu thành một đơn vị tái bản?
Câu sẽ trở thành một đơn vị cấp cao hơn chỉ khi các từ của nó được ghép cặp — khi sự sao chép của một từ phụ thuộc vào sự hiện diện của một từ khác. Một chuỗi ghép cặp tuyến tính truyền lợi thế về phía trước và có xu hướng tập trung tăng trưởng vào thành phần cuối cùng. Khép chuỗi đó thành một vòng lặp tạo ra một siêu chu trình bậc hai: bốn từ khi đó giữ được số lượng quần thể ổn định, biến đổi theo chu kỳ, và tổ chức ở cấp độ câu được bảo tồn thay vì tan rã thành các dòng dõi từ độc lập.
